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【星の翼】フィービーの解説【星之翼】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/3/27

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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2種類の降りテクを駆使しながら期待値の高い武装(↓サブ射撃)を撒く、射撃特化の2コストキャラです

2コストながら「降りテクを2つ持っている」というのが、まず一番目を引きます。

そして、攻撃面では[↓サブ射撃]が非常にお手軽かつ強力なメインウェポンとなります。

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  • 360度包囲する
  • 包囲→攻撃までが早い
  • hit後は、空中に打ち上げるように連続攻撃する

など、「当てやすさ」「当てた後の状況」どちらも良いです。

降りテクを生かして回避しながら、[↓サブ射撃]を撒いていくのが基本的な【フィービー】の戦い方となります。

「格闘カウンター」で、格闘キャラに一方的に虐められないのも大きな長所です。

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ただし

  • [メイン射撃]の枯渇しやすさ
    (弾数が少ない・リロードが遅い)
  • 低HP

は明確にしんどいです。

「低HP」に関しては「降りテクで避けるキャラだから」で良いのですが、その降りテク2種が「メイン射撃の弾が少ないせいで腐りやすい」というのは結構なストレスポイントです。

あと[メイン射撃]は「振り向きなし」は良いのですが、発生が遅くて相手の硬直を取るのに使いづらいです。

もしこのキャラが
「普通の弾数の、普通のリロード時間の、普通のメイン射撃」を持っていたら......とつい考えてしまいますが、今の[メイン射撃]も「太い」「2連射可能(天賦Ⅱ)」と強みがあるので甲乙つけがたいですね。

欠点もありますが持っている武装の質は[↓サブ射撃]筆頭に間違いなく優秀なものが多いので、「2コストの射撃特化キャラ」として無理せずに弾を撒いていきたいです。

[サブ射撃]と[↓サブ格闘]が、「メイン射撃キャンセルによる自由落下」に対応しています。

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正直「メイン射撃の枯渇しやすさ」のせいで2種持っていてもあまり生かせませんが、この2つがそもそも武装としてシンプルに優秀なので「攻撃の後の隙消し」として降りテクを活用したいです。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[↓サブ格闘]を追加
  • 【レベルⅡ】
    ・[メイン射撃]が弾を追加が発射する
    (1発→2発)
  • 【レベルⅢ】
    ・[↓メイン格闘]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・[サブ格闘]の持続時間延長
    (約15秒→約23秒)
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓サブ射撃]のリロード時間短縮
    (16秒→12秒)

天賦Ⅰ

[↓サブ格闘]は降りテクなので、こちらは解放しておきたいです。

武装として見ても「単発ダウン弾」なので、使い勝手が良いですし。

天賦Ⅱ

相手を近づけたくない【フィービー】にとって、弾幕が厚くなるのは嬉しい所です。

天賦Ⅲ

格闘1コンボが致命傷になる低HPの【フィービー】的には、格闘カウンターの[↓メイン格闘]も持っておきたいです。

近距離での自衛武装も心許ないですし。

天賦Ⅴ

[↓サブ射撃]は現状のメインウェポンですので、そこの回転率を上げてくれるのはかなり大きいです。

現状だと「天賦Ⅴまで解放」or「そもそもフィービー引かない」というレベルで完凸の重要性が高いキャラだと思います。
正直、中途半端に天賦を進めるなら「のちのキャラのためにリソースを温存」でも良いぐらいです。

それでも完凸以前で目安を決めるなら、2凸の「メイン射撃の弾幕強化」あたりでしょうか。


パッシブスキル
【見習い魔女】

被弾判定が小さいです。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2105発4秒13F40?30%?40m/s

バケツを呼び出して射撃をさせます

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出し切りダメージ発生
5499F

「赤ロック短縮」のデバフを与える格闘です。

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ダメージ
667
[メイン格闘]初段からの出し切り

前進しながら攻撃し、最後に相手を吹き飛ばします

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ダメージリロード
594
出し切り
8秒

格闘カウンターです

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ダメージ弾数リロードダウン値補正
84?1発16
天賦Ⅴ12秒
10?10%?

相手の360度囲うようにビットを飛ばし、上空に撃ち挙げるように突撃させます。

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ダメージ持続時間弾数リロードダウン値補正
195約15秒
天賦Ⅳ約23秒
弾を未発射
100カウント17秒?20?20%?

【フィービー】の射撃に連動して弾を撃つバケツを呼びます。

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バーストアタック
【ちゃんと綺麗にお掃除しますから!】

ダメージ発生
782
出し切り
10F

格闘乱舞系[バーストアタック]です

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コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

有力候補です。

主力の[↓サブ射撃]のリロードが爆速になるのが大きすぎます。


個人的なおススメは

  • シューティングコア
  • サポートコア(固定)

です。

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